九鼎之战S1赛季关键词:稳定刷分点

2018-05-21 10:45:12 来源:《乱世王者》 作者:月小厨 编辑:月小厨 我要投稿
九鼎之战,这应该是目前为止最受欢迎的活动了,看了那么久的圈子,关于九鼎活动最大的差评是:开的次数才少了。
于是,我们迎来了九鼎联赛的S1赛季。
作为盟友最高参与度的活动,也是普通玩家橙片的重要来源之一,我们的要求只是九鼎多开么?
不,我们希望多赢,这样才有满足感,才有橙色碎片。
这篇帖子,我们就通过三个问题了解S1赛季九鼎之战的要素和基本战术,希望可以帮助到主公们更轻松的取得胜利。
1,九鼎之战怎么能赢?
想要在九鼎之战当中获胜,一定要了解九鼎的胜负评定标准,那就是获取的建筑积分比对方高,这是我们获胜的唯一途径。
在深入讨论这个话题的时候,先看一下S1赛季的积分调整:
 
S1赛季的调整,除了积分的变化外,还有建筑占领规则,从原来的5分钟调整为了3分钟后可以获取占领积分。
之前的攻略都告诉我们,九鼎和两个战堂是最高分的建筑,是必须争夺的的焦点。这也导致了我们九鼎都是皇城思路,兵力配比和战斗方式都按照皇城的攻略来的。
这个思路并没有错,毕竟三大建筑全拿到,立刻每分钟五百分的进账,几乎是所有建筑积分的一小半。
但是伴随着赛季进程,我们会碰到越来越多实力相近的对手。如果双方战斗力没有悬殊到有一方可以一直霸占着九鼎或者战堂,那就会出现一个新问题:
反复争夺的焦土建筑,是无法给我们创造高积分的。
一个简单的例子:如果你拿到了九鼎,占领五分钟后被敌人重新夺了回去,你拿到了多少分呢?
在当前版本,我们是180秒后才获取积分的,所以我们只在九鼎上拿到了200*2分钟,也就是400分。
刚好等同于一个要塞五分钟持续占领的分数,请注意,是一个要塞。
但是两者投入的精力和战斗力,是远远不可同日而语的。
这也引出了我们想要获胜的一个核心概念:稳定的刷分点。
在激烈和焦灼的战斗当中,谁比对方创造了更多的稳定刷分点,谁就可以偷偷的刷到更多的积分。
这个活动拼的,并不是我们占领建筑的时长,而是他给你创造积分的时长。
因此一个简单的思路也就诞生了,我们可以低调的创造一些稳定的,让对方难以攻破的刷分点,然后在其余的建筑上和对手反复争夺,破坏对手的刷分。
如果能够稳定的在三大建筑拿分,固然是好的,但是在实力无法全面压制的情况下,第二战场的优势,往往会成为致胜的关键。
一旦定下了这个战略,我们面对势均力敌的对手,因为我们限制了对手的分数,几乎可以立于不败之地,而即便对手比你稍强,也可以在不断的消耗当中,静静的等待对手犯错。
2,第二战场的选择。
如果想要在总积分上超过对手,就一定要比对手更了解每个建筑:
 
    
 
如果单纯看积分的话,我们会感觉医馆、帝陵、攻方塔和传送阵似乎作用不大,三个加起来才是一个要塞的分数,但是他们属于功能性建筑,作用也是不可小觑的。
当然这也不绝对,在S1赛季,我们真的可以根据经验排除两个功能性建筑。
帝陵————每隔一段时间,可以召唤怪物攻击对手。(持续占领效果)
传送阵————提供传送次数,传送阵区域内可以免费传送。
帝陵在现阶段,每分钟30分,还可以持续骚扰对手,但是这种骚扰并不强,更多的还是心理层面,对手不能持续占领的话,对我们是毫无威胁的。
传送阵原本是一个重要建筑,但是我们从上图可以看到,地图上有六个传送阵,如果要调兵临时抢到一个也不是太困难的事情,何况现在入场人数30人,对传送阵的需求远不如50人的版本。
经过简单的排除法后,我们发现除了重兵集结的三大建筑,对我们最有用的建筑只剩下了要塞、医馆和攻方塔。
而这三个建筑,也是这篇攻略跟大家隆重推荐的建筑。
要塞:80分/分钟,总数四个。
攻方塔:30分/分钟,总数2,占领后可以为盟友提供百分十的攻方塔。
医馆:30分/分钟,可以加快医疗速度。
要塞作为积分型的建筑,只是低调的刷积分。而两个功能性的建筑,却可以对队友提供大量的增益效果。
拿到了两个攻方塔,可以支援全场的战斗,而医馆,为大家节省了大量的医疗加速。这两个建筑虽然分数不高,却可以让全体盟友的战斗变的更加轻松。
如果从单纯从战略意义上来说,个人感觉是攻方塔>要塞>医馆,当然战局没那么紧张的状况,医馆的作用要更大一些。
在积分有保障的情况下,帮助队友节省更多加速,也是一件重要的事情。
 
 
3,如何创造稳定刷分点?
为了方便理解这一点,我再把祖传的九鼎布局图拿出来举个例子:
 
从之前一些盟主和指挥发布的攻略来看,我们可以看出来因为九鼎的地图很大,最好的配合方式是分成小组。九鼎和战堂,当然是皇城集结的思路,而我们如果要在上路或者下路稳稳的守住1-2个建筑,还让对方无法稳定刷分,那小规模的配兵,也是必须要做到的。
以上路举例,入图所示,上路一共有五个建筑,分别是2传送阵,1攻方塔,1帝陵和1要塞。
所以我们上路的队伍,必须具备以下能力:
1,如果只在攻方塔和要塞之间二选一,那需要集结出两个队伍的能力,如果两个建筑都想要,则需要三个,因为我们的额任务不止是守住这两个建筑,还不能把其余建筑送给对方。
2,每个集结队伍的战斗力,在全民30堡的前提下,最低限度是不会被对方34堡高战一个加速撞下来,面对对方的小规模集结,也要迅速增兵,守得住。
3,如果对手同样会玩儿,那你集结的对手就是对方的小规模集结队伍,所以对内的协调和向盟主请求支援,也变得非常重要,这很考验指挥的判断力和协调能力。
4,指挥要为每一个小队,配上一个可以随时加速敲掉对方杂兵建筑的11级兵极限队,高机动性的火力支援,针对多排杂兵守城,可以帮己方省去集结小建筑的麻烦。
5,在小队内配合好的情况下,可以尝试进阶的版本,跨组别的合作,但是这要求每个小队的指挥,都对其他队伍的极限兵种和他们战况很了解才可以。
    
 
4,最后的最后,为这篇攻略做一个总结和概括。
通篇帖子的目的,是希望在九鼎陷入胶着状态下,让更多的盟友都能贡献出最大的力量。因为九鼎真的不止是高战们的事,攻方塔为高战提供的增益,还有被低估的小建筑积分,都是普通盟友改变战局的契机。
普通人拯救世界,只是因为我们可以在正确的时间,出现在了正确的地方。
攻略并没有过多的谈论个人积分的话题,不止是因为只有联盟获胜,才能拿到加倍的奖励,还一个原因就是做到以上的内容,800分是可以更轻松获得的。
有压倒性优势的战斗,固然五个高分建筑20分钟内就可以做到,即便是胶着的战斗,除非是出盾的暖心盟友,杀敌800分也会很快达成。而我们这篇帖子的另外一个作用,就是让我们更多的杀敌,而不是只有损失,没有积分。
最后,希望主公们在S1赛季,打出更精彩的配合。这个版本的九鼎,永远会让那些更聪明、配合更好、活动能力更强的队伍获得胜利。
“没有输在实力上,却输在了态度上。”这感慨,希望我们可以留给我们的对手,而不是自己。
(PS:毕竟不是所有的盟友生而训练有素配合默契,所以下期,小厨师将发布一篇关于现在大多数盟九鼎之战常见问题和解决办法的帖子,希望大家能在评论区留言,讲一讲自己遇到的状况哦~)
    
 
 
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