单人战争-你真的会打仗吗?

2018-01-16 17:48:36 来源:《乱世王者》 作者:微信13区肉球大魔王 编辑:微信13区肉球大魔王 我要投稿

作者:微信13肉球大魔王

这里给一份重量级的攻略:单人战争体系。
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排数
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乱世整套战斗是依托在排数的概念下进行的,那么什么是排数,排数影响什么?
先来让我们看两个例子:

 
所以总结一下,排数原理:
1. 每支部队中每一个不同的兵种是1排。
2. 同一个兵种的不同等级是不同的排数。
3. 各兵种的攻击距离,可以理解为攻击距离1=1排
 
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布阵
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好了我们理解清楚排数之后我们来看看布阵。
在乱世中,一场战斗中的所有不同兵种的排数顺序是固定的,其中有这个那个的关系,我们先来看看张案例图:

 
 
那么有人要问,我同时带了一样的兵种这个顺序怎么排,让我们看下面一张案例图:

 
 
所以总结一下,排数原理:
1.   不同兵种按照图一的先后顺序排列。
2.   同一种兵种不同等级,等级低的排在等级高的前面。
 
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回合
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正常战争的过程是通过多个回合进行的,目前测试下来;回合数会远远小于同类型的某款游戏;根据死兵的测试,应该在100回合以内。
虽然打起来极其不爽,但是可能为了保护用户误操作和误判的损失吧。
 
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战争原理
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好了,说好了排数,布阵,和回合都介绍好了,这里要和你们说一下战斗的核心原理:
先看看根据目前我们掌握的知识对战双方是怎么样的.

 
本来想把整个战斗过程模拟出来,但是盟里被人骚扰了,我就懒得在这里重新花功夫模拟战斗了,以下是战斗规则:
Ø  战斗开始两军第一排之间是存在空间的,近战部队需要向前移动才可以攻击敌人。
Ø  整个战斗是回合制,如果某排兵本回合无法攻击到敌人,则会向前移动一排。移动就不会攻击,攻击了就不会移动。
Ø  战斗按照两个逻辑计算,一方全部消灭另外一方,则剩下一方获胜;如果所有回合结束时双方都有剩余,则计算战斗力损失,损失小的一方获胜。
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