【大神攻略】战争体系深度解析

2017-09-26 19:57:31 来源:《乱世王者》 作者:达达 编辑:达达 我要投稿

  前段时间的富人篇攻略实际上已经写好了,但是几个好友因为一些不可描述的原因不让我发。为了弥补大家,这里

  给一份更加重量级的攻略:单人战争体系。

  【排数】

  乱世整套战斗是依托在排数的概念下进行的,那么什么是排数,排数影响什么?

  先来让我们看两个例子:

  所以总结一下,排数原理:

  1. 每支部队中每一个不同的兵种是1排。

  2. 同一个兵种的不同等级是不同的排数。

  3. 各兵种的攻击距离,可以理解为攻击距离1=1排

  【布阵】

  好了我们理解清楚排数之后我们来看看布阵。

  在乱世中,一场战斗中的所有不同兵种的排数顺序是固定的,其中有这个那个的关系,我们先来看看张案例图:

  那么有人要问,我同时带了一样的兵种这个顺序怎么排,让我们看下面一张案例图:

  所以总结一下,排数原理

  1.不同兵种按照图一的先后顺序排列。

  2. 同一种兵种不同等级,等级低的排在等级高的前面。

  【回合】

  正常战争的过程是通过多个回合进行的,目前测试下来;回合数会远远小于同类型的某款游戏;根据死兵的测试,

  应该在100回合以内。

  虽然打起来极其不爽,但是可能为了保护用户误操作和误判的损失吧。

  【战争原理】

  好了,说好了排数,布阵,和回合都介绍好了,这里要和你们说一下战斗的核心原理:

  先看看根据目前我们掌握的知识对战双方是怎么样的.

  本来想把整个战斗过程模拟出来,但是盟里被人骚扰了,我就懒得在这里重新花功夫模拟战斗了,以下是战斗规则

  :

  战斗开始两军第一排之间是存在空间的,近战部队需要向前移动才可以攻击敌人。

  整个战斗是回合制,如果某排兵本回合无法攻击到敌人,则会向前移动一排。移动就不会攻击,攻击了就不会移动

  。

  战斗按照两个逻辑计算,一方全部消灭另外一方,则剩下一方获胜;如果所有回合结束时双方都有剩余,则计算战

  斗力损失,损失小的一方获胜。

标 签:战争,王者攻略武将数据
timi