乱世的策略很简单?看看知乎大V们怎么说

2018-08-29 17:54:09

摘要:游戏即人生,你真的懂策略吗?

 

乱世王者是一款战争策略类游戏

联盟间的交际与抗衡、资源的布置与利用、战斗时的排兵与布局

每一步都需要仔细揣摩,步步为营

只有这样,方能享受到最大乐趣

 

所谓游戏人生,游戏即人生

游戏的策略里,何尝不是蕴含了人生的哲学

相信各位主公们在玩乱世的过程中或多或少也会有这样的感悟和体会

基于这种考虑,我们在知乎发起了这样一个提问:“有哪个瞬间,让你觉得游戏里的策略并不简单?”

看到这个问题,各位主公会有怎样的思考呢?

 

我们先一起来看看活跃在“知乎”游戏圈历史圈里的资深玩家张佳玮、眠眠、半佛仙人、军武科技、苏沉船分别有着什么样的见解。

 

首先是作家张佳玮,他将“高筑墙、广积粮、缓称王”的策略运用到了游戏中:

“以前把“高筑墙、广积粮、缓称王”应用到各色战略游戏时,我都还理解为:要稳扎稳打,靠实力碾压,不要冒险。等经济与后勤上凌驾于对手,就想怎么打怎么打了。颇有点曾国藩所谓“结硬寨,打呆仗”的意思。

又有点学公元前罗马人打法:多建工事壁垒,保持密集补给线与据点,步步为营。种田党发展雄厚了,耗资源,怎么都能赢。

但经常也在犯琢磨:自己在高筑墙广积粮缓称王,别家也在水涨船高啊!

这么磨下去,自然不冒险,但不免旷日持久,变成消耗战。加之许多战略游戏都设定,攻占地方越多,动员力越强,兵也就越多。那么,兵贵神速,开局速推,柿子拣软的捏;在大家都没发展的初期,东西吞并,一家独大,瞬间兵力已经三五倍于对手,从此居高临下,岂不美哉?

这当然有点冒险,但打游戏嘛,输了大不了重来,不至于丧命。故此大胆速推,不复拖延。只是偶尔,势力大了,冒了头,对手不免几个势力联合来对付你,多线被动陷入漫长拉锯战。所以就尤其提醒自己:要趁各家没联合时,雷霆电扫,斩草除根。晚一天启动,就多一点被夹击的危险;以及,当然,最好要远交近攻:平时多找几个远方的朋友,免得他们扎堆来围攻自己。

这个道理,用在《乱世王者》这类战争策略游戏的前期发展上,同样屡试不爽。开局就抢占速度急速发展,自然四方拜服;之后再联络四方,把周边愿意交往的联盟收为分盟,友盟,存有敌意的以闪击战打出势力范围。一句话:闪电战,速推。

直到我后来看了至正十六年到二十年,朱元璋势力的地图,才明白自己理解得还是不够。至正十六年到二十年,也就是“高筑墙、广积粮、缓称王”的阶段,朱元璋没有跟元军正面作战:不是他不打,而是四面隔着。东有张士诚,西有徐寿辉,北有小明王。这三家都跟元军打得昏天黑地,尤其是小明王那边很热闹。朱元璋这段时候,没向任何一边出手,而是专心发展自己。朱元璋这段时候,没向任何一边出手,而是专心发展自己。让他可以跟小明王不撕破脸,而让小明王北伐元军,朱元璋自己经营淮泗。

也因为这种玩法,后来陈友谅大军东征时,朱元璋可以下赌注,全军西拒陈友谅,无视东面张士诚:他是内线作战,可以集中兵力打。西线陈友谅一完蛋,至正二十四年朱元璋立刻称王,然后花十个月,平灭了跟他拉锯十年的张士诚。

高筑墙、广积粮、缓称王,与兵贵神速,原来并不矛盾。

之后我打游戏,也试了这招,具体包括但不限于:

——尽量追求内线作战,身处夹缝之中其实也不那么糟糕。

——削弱,但别轻易灭掉接壤国,如此可以利用它们来做战略缓冲地带。

——真要动手灭一国时,急速集中兵力,一口气解决问题;远交近攻之类当然也要先用上咯

换言之,慢慢来不是目的,而是手段;慢慢积累是为了一口气解决对手。

静如处子,动如脱兔;高筑墙广积粮缓称王之后,是势如破竹。

换言之:闪电开局之后,山中更有强中手,面对几大势力的围困,只能全盟开罩,徐图发展。高挂免战牌,但把联盟的集体势力在看似无聊的种田之中,缓缓提升,真要遇上挑衅开战,乘着对方麻痹大意,大概率就是一击致命。

 

重度策略游戏玩家眠眠认为无论生活还是游戏适当的等待和藏拙还是有必要的:

 

“其实刚玩的时候,我还是抱着“不就是游戏么随便打”的态度,刚站稳领地便向几个邻国大肆出手,结果这个游戏激烈得超出我的预期,并没有什么AI做缓冲,很快,几个邻国便联手推平了我这个不安定分子……

后来开新区了,我便转换了策略,每天都高挂免战牌,玩起了“扮猪吃老虎”。即便碰见有人袭击了我的农田城池也装作没看见;背地里,则是卯足了劲儿发育,过了半个月吧,找到一个机会,一举灭了旁边那个动不动就出兵骚扰我的玩家。后来加了个联盟,联盟的策略也一样,平时不掺和战事,等到抢皇城了才全军出击,兵力比那些平时四处找事的联盟多出不少。

 

说起扮猪吃老虎,中国人每每遇到冲突或危险就喜欢“装傻”。置之不理的同时,内心却明镜一般洞悉着一切,只等一个机会来脱离泥淖,一飞冲天——这样的故事便如“王子和公主从此幸福地生活在了一起”一样,是经久不衰的东方童话。

 

虽说是童话,也是很多后来居上者的现实。

 

如果开局便是一把好牌,自然可以打得底气十足;但如果摸到的是一副“对三要不起“,那不妨等对手用掉王炸再作打算。逆风局中的策略,从孙膑到《乱世王者》,从古到今,从游戏到现实都是通用的。”

 

 

 

精通历史和理财的半佛仙人奉信自我发展才是硬道理

“历史类策略游戏的核心思路其实是在于资源的分配以及核心诉求点的满足,间带着补强自己和削弱对手,《乱世王者》也是这个打法。

每一个策略游戏的前期,都是资源有限的状态,《乱世王者》也一样。

前期的打法,从大战略上讲,需要做的是怂,尽量不要与人交战,因为早期实力不足的情况下,首先是打不赢,其次即使打赢了,如果发动战争所获得的收益不足以覆盖自己为了打仗所耗费的资源(包括本应发展科技的资源和打仗期间浪费的时间资源),那么还是亏了,可以简单的理解为,在早期,只要你乱和别人动手,策略上就已经吃亏了。

这和生活中的道理一样,在生活中,如果没有绝对的实力优势,那么不要轻易与人起冲突和争执,因为你在这个过程中不论输赢,收获是不确定的,但是损失是一定的,而且大概率损失是弥补不了收益的,所以这种不论怎么算都会亏的事情,尽量少做。

在人生的不同阶段,有不同的重点,在年轻的时候,没有什么是比自我发展更重要的事情,一切会影响自我发展的行为,都要考虑克制,包括在恋爱上投入过多的时间精力金钱感情。因为在未来你会发现,除了自己的资源和实力,什么东西都是虚假和没有意义的;而当你自己足够强之后,你会发现很多过去求之不得的东西会送上门来。”

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军武科技认为“三十六计”所蕴含的战争哲学,在游戏中亦有用武之地

“初玩游戏时候,我们联盟很弱小,不慎跟另外强大的联盟结下了梁子,对方发兵攻打我联盟。此时根本手无招架之力,只求对方能速速退兵。此时有人想到了围魏救赵之计,于是向盟友联盟求救,盟友出兵直取敌方老巢,最后敌人后方危急,我联盟之危瞬解。这次经历后我深深感受到游戏里的策略真的不简单。

我国古代的三十六计,指的是中国三十六个兵法韬略。三十六计可以说是把我国古代战争哲学诠释得淋漓尽致。在《乱世王者》中,几乎都有用武之地;远交近攻,可以助你发展壮大;假道伐虢,可以让你的战果最大化。”

——来自知乎军事类玩家:军武科技

 

军事类玩家苏沉船领悟出了生活和游戏中的“舍与得”

我玩乱世王者,这个游戏有个玩法,叫皇城战。战斗分三个阶段,在不同阶段攻入皇城并按要求守住一段时间就能当皇帝,如果到截止时间都守不满,那就流局。

一般实力比较弱的联盟对上实力比较强的联盟,注定很难打。那个世界又没有意大利炮,怎么办?那就靠牺牲战术。硬碰硬打不过,就组织起两支部队。一队,都是备选部队,一队,则是精英主力。卡时间,卡点,争取一秒以内,两只部队都完成攻击。硬碰硬打不过,就组织起两支部队。一队,都是备选部队,一队,则是精英主力。卡时间,卡点,争取一秒以内,两只部队都完成攻击。乱世里兵很金贵。死一个,就少一个,何况这种玩法是几十万兵马一起死。听明白了吧,这就像用一队兵马身先士卒“试个水”,再由另外一队,完成致命一击。

这是靠队友的牺牲,获得的流局。

奇怪的是,每一次需要牺牲的时候,我们联盟都是抢着去的——送死的机会给我,你们一定要打下皇城。搞的盟主每次战斗动员,都是在劝大家不要冲动——敢死队已经够了,各位请保存实力,好好发展。那一刻,我觉得游戏真不简单。现实中没办法领会的波澜壮阔,游戏里有并且,居然能让那些现实中因为插个队都可能打上一架的人,自发地做出这样的牺牲。

就像商务谈判中,舍弃掉一些小的利益,不只能顺利推动谈判进行,甚至还能为整个团队换取更大的潜在利益;团队协作中,有时自己的一点小让步,不仅利于成员和谐相处也有利于提高协同办公的效率。本质上,游戏中的牺牲策略在工作上可表现为舍与得之间的平衡舍,其实是为了更好的得。

——来自知乎军事类玩家:苏沉船

 

看过了这些精彩回答后,我们发现乱世里的策略并不简单,游戏策略里隐藏的人生哲学还有很多,只待人们去发现和探讨。

 

 

每个人都是独特的个体,自然也有着不一样的经历

游戏也一样,每个人的游戏历程都是特殊的

那么你的游戏历程是否充满策略?你是否有很多的感悟呢?

你的感悟由你来说,欢迎分享、留言

也诚邀各位一起来“知乎”围观、回答

https://www.zhihu.com/question/290711243

 

timi